Myserver.do.am - Все для игровых серверов!
Поиск
Привет Гость

Меню сайта
WWW.MYSERVER
CS:CZ
CS 1.6
CS:Source
GTA: SAMP
Lineage 2
Minecraft
Каталог файлов
FAQ
.DO.AM
Главная
Наш форум
Новости
FTP сайта
Гостевая
Чат сайта
О Сайте
MP3
Counter-Strike 1.6
Наш Опрос
Вернетесь ли вы еще раз на сайт ???
Всего ответов: 7
SAMP
DOWNLOAD CS 1.6
НАШИ СЕРВИСЫ
Главная » Файлы » Counter-Strike 1.6 » Статьи

Система меню AMXX
[ Внимание! При копировании материалов, ссылка на источник обязательна. ] 07.01.2016, 15:55
Если вы создается меню, опции которого не изменяются (постоянные), то лучше всего создать его, как глобальное. Не нужно его уничтожать и заново создавать по несколько раз.
Если небходимо выровнять текст в меню по правому краю, то используйте \R.
Меню не будет показываться, если у него нет опций.
Для того чтобы убрать отображение меню у игрока на экране, можно использовать код:
Код
show_menu(id, 0, "^n", 1)

Список цветов, которые можно использовать при создании меню:
Белый - \w
Желтый - \y
Красный - \r
Серый - \d
Функции:
Создание меню
Код
menu_create(title[], handler[], ml=0)

title - заголовок меню, который отображается сверху.
handler - функция, с которой будет происходить взаимодействие, когда произошло нажатие одной из опций.
ml - использовать мультиязычность при формировании меню.
Добавление опции меню
Код
menu_additem(menu, const name[], const command[], paccess=0, callback=-1)

menu - меню, с которым мы будем взаимодействовать.
name - название опции меню (нумерация происходит автоматически).
command - информация, которую мы посылаем при использовании данной опции.
paccess - уровень доступа к данной опции (флаг администратора).
callback - если данная опция установлена (это должен быть результат функции menu_makecallback), то будет вызов функции до вывода опции на экран, что даст возможность изменить опцию в реальном времени.

Установка свойств меню
Код
menu_setprop(menu, prop, ...)

menu - меню, с которым мы будем взаимодействовать.
prop - свойство меню.

Отображение меню
Код
menu_display(id, menu, page)

id - индекс игрока, которому мы должны показать меню.
menu - меню, которое необходимо показать.
page - страница меню, с которой начинается отображение.

Уничтожение меню
Код
menu_destroy(menu)

menu - меню, которое нужно уничтожить. После вызова данной функции необходимо использовать return PLUGIN_HANDLED.

Получение информации об опции меню
Код
menu_item_getinfo(menu, item, &access, command[], cmdlen, name[]="", namelen=0, &callback)

menu - меню, из которого необходимо получить информацию.
item - опция, о которой необходимо получить информацию.
access - уровень доступа для указанной опции.
command - данные, передаваемые данной опцией.
cmdlen - длина данных.
name - название опции меню.
namelen - длина названия.
callback - значение callback.

Добавление пустой опции (пробел)
Код
menu_addblank(menu, slot=1)

menu - меню, с которым необходимо произвести действие.
slot - если значение больше 0, то увеличивает пробелы в данном количестве раз.
Можно использовать только после menu_additem.

Отменить меню у игрока
Код
menu_cancel(player)

player - игрок, у которого необходимо отменить действие меню, меню останется на экране игрока, но любое действие будет анулировано.

Количество опций в меню
Код
menu_items(menu)

menu - меню, у которого необходимо получить кол-во опций.

Количество страниц в меню
Код
menu_pages(menu)

menu - меню, у которого необходимо получить кол-во страниц.

Установить callback на опцию меню
Код
menu_item_setcall(menu, item, callback=-1)

menu - меню, с которым происходит взаимодействие.
item - опция меню.
callback - значение для callback.

Установить команду на опцию меню
Код
menu_item_setcmd(menu, item, cmd[])

menu - меню, с которым происходит взаимодействие.
item - опция меню.
cmd - команда опции.

Установить название опции меню
Код
menu_item_setname(menu, item, name[])

menu - меню, с которым происходит взаимодействие.
item - опция меню.
name - название опции.

Создание callback функции
Код
menu_makecallback(function[])

function - название функции для callback.
Данная функция передает аргументы id игрока, id меню и id опции:
Код
public function(id, menu, item)

Функция может возвращать следующие значения: ITEM_IGNORE, ITEM_ENABLED или ITEM_DISABLED.

Создание базисного меню (основной пример)
Код
#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
  // Данные вашего плагина

  // Клиентская команда для вызова меню
  register_clcmd("my_menu", "My_Menu")
}

// Создадим функцию, которая будет формировать меню
public My_Menu(id)
{
  // Сперва необходимо создать переменную для меню, с которой мы будем взаимодействовать в дальнейшем
  new i_Menu = menu_create("\rTitle of my menu:", "menu_handler")

  // Теперь добавим некоторые опции для меню
  menu_additem(i_Menu, "\wFirst option #1", "1", 0)
  menu_additem(i_Menu, "\wSecond option #2", "2", 0)
  menu_additem(i_Menu, "\wAdmin option #3", "3", ADMIN_ADMIN)

  // Устанавливаем свойства меню
  menu_setprop(i_Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)

  // Отображение меню игроку
  menu_display(id, i_Menu, 0)
}

// Создадим теперь функцию обработки действий меню
public menu_handler(id, menu, item)
{
  // Если игрок нажал выход из меню
  if (item == MENU_EXIT)
  {
  // Уничтожение меню
  menu_destroy(menu)
   
  return PLUGIN_HANDLED
  }

  // Теперь создадим переменные, необходимые для получения информации о меню и нажатой опции
  new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback

  // Получаем информацию об опции
  menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

  // Если посмотреть раньше на использовании menu_additem, то можно увидеть, что мы посылали некоторую информацию
  // В данном случае вся информация - целочисленная
  new i_Key = str_to_num(s_Data)

  // Теперь найдем, какая именно опция была использована
  switch(i_Key)
  {
  case 1:
  {
  client_print(id, print_chat, "You selected first option")
  // Уничтожение меню
  menu_destroy(menu)
  return PLUGIN_HANDLED
  }
  case 2:
  {
  client_print(id, print_chat, "You selected second option")
  }
  case 3:
  {
  client_print(id, print_chat, "You selected admin option")
  }
  }

  // Уничтожение меню
  menu_destroy(menu)
  return PLUGIN_HANDLED
}

Создание меню, сформированного из игроков на сервере
Код
#include <amxmodx>
#include <fun>

public plugin_init()
{
  // Клиентская команда для вызова меню
  register_clcmd("my_menu", "My_Menu")
}

public My_Menu(id)
{
  // Сперва необходимо создать переменную для меню, с которой мы будем взаимодействовать в дальнейшем
  new i_Menu = menu_create("\rPlayer menu:", "menu_handler")

  // Необходимые переменные, которые понадобятся нам при выводе меню из игроков
  new s_Players[32], i_Num, i_Player

  // Переменные для хранения информации об игроках
  new s_Name[32], s_Player[10]

  // Получаем массив игроков
  get_players(s_Players, i_Num)

  // Цикл по всем игрокам
  for (new i; i < i_Num; i++)
  {  
  // Сохраняем текущего игрока в i_Player
  i_Player = s_Players[i]

  // Получаем имя и ID игрока
  get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
  num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))

  // Добавляем опцию по данному игроку
  menu_additem(i_Menu, s_Name, s_Player, 0)

  }

  // Мы сформировали меню из игроков, присутствующих на сервере, теперь выводим его
  menu_display(id, i_Menu, 0)
}

public menu_handler(id, menu, item)
{
  if (item == MENU_EXIT)
  {
  menu_destroy(menu)
  return PLUGIN_HANDLED
  }

  new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
  menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

  // Получаем ID игрока, который был выбран в меню
  new i_Player = str_to_num(s_Data)

  // Проверяем, если игрок живой
  if (is_user_alive(i_Player))
  // Устанавливаем его здоровье в 100 HP
  set_user_health(i_Player, 100)

  menu_destroy(menu)
  return PLUGIN_HANDLED
}

Создание меню для голосования
Код
#include <amxmodx>

// Для хранения меню голсоований
new g_VoteMenu
// Для хранения голосов за каждую опцию
new g_Votes[2]
// Для проверки, если голосование уже запущено
new g_Voting

public plugin_init()
{
  register_clcmd("start_vote", "StartVote")
}

public StartVote(id)
{
  // Если голосование уже запущено, то выходим
  if (g_Voting)
  {
  client_print(id, print_chat, "There is already a vote going.")
  // Мы возвращаем PLUGIN_HANDLED, чтобы в консоли игрока не было сообщения unknown command
  return PLUGIN_HANDLED
  }

  g_VoteMenu = menu_create("\rVote Menu:", "menu_handler")

  menu_additem(g_VoteMenu, "Vote Option 1", "0", 0)
  menu_additem(g_VoteMenu, "Vote Option 2", "1", 0)
   
  new s_Players[32], i_Num, i_Player
  get_players(s_Players, i_Num)

  for (new i; i < i_Num; i++)
  {
  i_Player = s_Players[i]

  menu_display(i_Player, g_VoteMenu, 0)

  // Увеличиваем, чтобы узнать сколько игроков голосуют
  g_Voting++
  }

  // Останавливаем голосование через 10 секунд
  set_task(10.0, "EndVote")

  return PLUGIN_HANDLED
}

public menu_handler(id, menu, item)
{
  if (item == MENU_EXIT)
  return PLUGIN_HANDLED

  new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
  menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

  // Полчаем информацию о том, какая опция была выбрана
  new i_Vote = str_to_num(s_Data)

  // Увеличиваем количество голосов по данной опции
  g_Votes[i_Vote]++

  return PLUGIN_HANDLED
}

public EndVote()
{
  // Если первая опция набрала больше голосов, чем вторая
  if (g_Votes[0] > g_Votes[1])
  client_print(0, print_chat, "First option recieved most votes (%d)", g_Votes[0])
  // Иначе если вторая опция набрала больше голосов, чем первая
  else if (g_Votes[1] > g_Votes[0])
  client_print(0, print_chat, "Second option recieved most votes (%d)", g_Votes[1])
  // Иначе равное кол-во голосов
  else
  client_print(0, print_chat, "The vote tied at %d votes each.", g_Votes[0])

  menu_destroy(g_VoteMenu)

  // Сбрасываем информацию о том, что игроки голосуют
  g_Voting = 0
}

Создание меню с использованием под-меню
Код
#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
  register_clcmd( "my_menu","My_Menu")
}

public My_Menu(id)
{
  new i_Menu = menu_create("\rMy menu:", "menu_handler")

  menu_additem(i_Menu, "\wFirst option #1", "1", 0)
  menu_additem(i_Menu, "\wSub-Menu #2", "2", 0)

  menu_setprop(i_Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
  menu_display(id, i_Menu, 0)
}

public menu_handler(id, menu, item)
{
  if (item == MENU_EXIT)
  {
  menu_destroy(menu)
  return PLUGIN_HANDLED
  }

  new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
  menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)
   
  new i_Key = str_to_num(s_Data)

  switch(i_Key)
  {
  case 1:
  {
  client_print(id, print_chat, "You selected first option")
  }
  case 2:
  {
  // Открыть под-меню
  Sub_Menu(id)
  }
  }

  menu_destroy(menu)
  return PLUGIN_HANDLED
}

public Sub_Menu(id)
{
  // Создаем новое меню, но функция обработки действий будет другая
  new i_Menu = menu_create("\rSub-Menu:", "submenu_handler")

  menu_additem(i_Menu, "\wSub-option #1", "1", 0)
  menu_additem(i_Menu, "\wSub-option #2", "2", 0)

  menu_setprop(i_Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
  menu_display(id, i_Menu, 0)
}

public submenu_handler(id, menu, item)
{
  if (item == MENU_EXIT)
  {
  menu_destroy(menu)

  // Если игрок на сервере, то показываем главное меню
  if (is_user_connected(id))
  My_Menu(id)

  return PLUGIN_HANDLED
  }

  new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
  menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

  new i_Key = str_to_num(s_Data)

  switch(i_Key)
  {
  case 1:
  {
  client_print(id, print_chat, "You selected first sub-option")
  }
  case 2:
  {
  client_print(id, print_chat, "You selected second sub-option")
  }
  }

  menu_destroy(menu)

  // Если вы хотите показать главное меню потом
  My_Menu(id)

  return PLUGIN_HANDLED
}

Ну вот вроде бы и все.Думаю многим будет полезна даная информация.

Привествую Вас дорогой посетитель нашего сайта, сейчас ты просматриваете файл Система меню AMXX, который находится в категории Статьи Counter-Strike 1.6, раздела Counter-Strike 1.6. И как наверно вы поняли, что бы скачать бесплатно и без смс Система меню AMXX, нужно нажать кнопку "Скачать" чуть выше. Каждый день мы стараемя наполнять сайт уникальными, а главное полезными файлами.

Похожие публикации:

Категория: Статьи | Добавил: BELIY | Теги: система, статьи, amxx, меню
Просмотров: 524 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Design by BELIY | Copyright MYSERVER.DO.AM ©® 2012-2018™ | Хостинг от uCoz