[ Внимание! При копировании материалов, ссылка на источник обязательна. ]
07.01.2016, 15:55
Если вы создается меню, опции которого не изменяются (постоянные), то лучше всего создать его, как глобальное. Не нужно его уничтожать и заново создавать по несколько раз. Если небходимо выровнять текст в меню по правому краю, то используйте \R. Меню не будет показываться, если у него нет опций. Для того чтобы убрать отображение меню у игрока на экране, можно использовать код:
Код
show_menu(id, 0, "^n", 1)
Список цветов, которые можно использовать при создании меню: Белый - \w Желтый - \y Красный - \r Серый - \d Функции: Создание меню
Код
menu_create(title[], handler[], ml=0)
title - заголовок меню, который отображается сверху. handler - функция, с которой будет происходить взаимодействие, когда произошло нажатие одной из опций. ml - использовать мультиязычность при формировании меню. Добавление опции меню
menu - меню, с которым мы будем взаимодействовать. name - название опции меню (нумерация происходит автоматически). command - информация, которую мы посылаем при использовании данной опции. paccess - уровень доступа к данной опции (флаг администратора). callback - если данная опция установлена (это должен быть результат функции menu_makecallback), то будет вызов функции до вывода опции на экран, что даст возможность изменить опцию в реальном времени.
Установка свойств меню
Код
menu_setprop(menu, prop, ...)
menu - меню, с которым мы будем взаимодействовать. prop - свойство меню.
Отображение меню
Код
menu_display(id, menu, page)
id - индекс игрока, которому мы должны показать меню. menu - меню, которое необходимо показать. page - страница меню, с которой начинается отображение.
Уничтожение меню
Код
menu_destroy(menu)
menu - меню, которое нужно уничтожить. После вызова данной функции необходимо использовать return PLUGIN_HANDLED.
menu - меню, из которого необходимо получить информацию. item - опция, о которой необходимо получить информацию. access - уровень доступа для указанной опции. command - данные, передаваемые данной опцией. cmdlen - длина данных. name - название опции меню. namelen - длина названия. callback - значение callback.
Добавление пустой опции (пробел)
Код
menu_addblank(menu, slot=1)
menu - меню, с которым необходимо произвести действие. slot - если значение больше 0, то увеличивает пробелы в данном количестве раз. Можно использовать только после menu_additem.
Отменить меню у игрока
Код
menu_cancel(player)
player - игрок, у которого необходимо отменить действие меню, меню останется на экране игрока, но любое действие будет анулировано.
Количество опций в меню
Код
menu_items(menu)
menu - меню, у которого необходимо получить кол-во опций.
Количество страниц в меню
Код
menu_pages(menu)
menu - меню, у которого необходимо получить кол-во страниц.
Установить callback на опцию меню
Код
menu_item_setcall(menu, item, callback=-1)
menu - меню, с которым происходит взаимодействие. item - опция меню. callback - значение для callback.
Установить команду на опцию меню
Код
menu_item_setcmd(menu, item, cmd[])
menu - меню, с которым происходит взаимодействие. item - опция меню. cmd - команда опции.
Установить название опции меню
Код
menu_item_setname(menu, item, name[])
menu - меню, с которым происходит взаимодействие. item - опция меню. name - название опции.
Создание callback функции
Код
menu_makecallback(function[])
function - название функции для callback. Данная функция передает аргументы id игрока, id меню и id опции:
Код
public function(id, menu, item)
Функция может возвращать следующие значения: ITEM_IGNORE, ITEM_ENABLED или ITEM_DISABLED.
Создание базисного меню (основной пример)
Код
#include <amxmodx>
public plugin_init() { // Данные вашего плагина
// Клиентская команда для вызова меню register_clcmd("my_menu", "My_Menu") }
// Создадим функцию, которая будет формировать меню public My_Menu(id) { // Сперва необходимо создать переменную для меню, с которой мы будем взаимодействовать в дальнейшем new i_Menu = menu_create("\rTitle of my menu:", "menu_handler")
// Теперь добавим некоторые опции для меню menu_additem(i_Menu, "\wFirst option #1", "1", 0) menu_additem(i_Menu, "\wSecond option #2", "2", 0) menu_additem(i_Menu, "\wAdmin option #3", "3", ADMIN_ADMIN)
// Устанавливаем свойства меню menu_setprop(i_Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
// Создадим теперь функцию обработки действий меню public menu_handler(id, menu, item) { // Если игрок нажал выход из меню if (item == MENU_EXIT) { // Уничтожение меню menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED }
// Теперь создадим переменные, необходимые для получения информации о меню и нажатой опции new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
// Получаем информацию об опции menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)
// Если посмотреть раньше на использовании menu_additem, то можно увидеть, что мы посылали некоторую информацию // В данном случае вся информация - целочисленная new i_Key = str_to_num(s_Data)
// Теперь найдем, какая именно опция была использована switch(i_Key) { case 1: { client_print(id, print_chat, "You selected first option") // Уничтожение меню menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED } case 2: { client_print(id, print_chat, "You selected second option") } case 3: { client_print(id, print_chat, "You selected admin option") } }
Создание меню, сформированного из игроков на сервере
Код
#include <amxmodx> #include <fun>
public plugin_init() { // Клиентская команда для вызова меню register_clcmd("my_menu", "My_Menu") }
public My_Menu(id) { // Сперва необходимо создать переменную для меню, с которой мы будем взаимодействовать в дальнейшем new i_Menu = menu_create("\rPlayer menu:", "menu_handler")
// Необходимые переменные, которые понадобятся нам при выводе меню из игроков new s_Players[32], i_Num, i_Player
// Переменные для хранения информации об игроках new s_Name[32], s_Player[10]
// Получаем массив игроков get_players(s_Players, i_Num)
// Цикл по всем игрокам for (new i; i < i_Num; i++) { // Сохраняем текущего игрока в i_Player i_Player = s_Players[i]
// Получаем имя и ID игрока get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name)) num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
// Добавляем опцию по данному игроку menu_additem(i_Menu, s_Name, s_Player, 0)
}
// Мы сформировали меню из игроков, присутствующих на сервере, теперь выводим его menu_display(id, i_Menu, 0) }
public menu_handler(id, menu, item) { if (item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED }
// Получаем ID игрока, который был выбран в меню new i_Player = str_to_num(s_Data)
// Проверяем, если игрок живой if (is_user_alive(i_Player)) // Устанавливаем его здоровье в 100 HP set_user_health(i_Player, 100)
menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED }
Создание меню для голосования
Код
#include <amxmodx>
// Для хранения меню голсоований new g_VoteMenu // Для хранения голосов за каждую опцию new g_Votes[2] // Для проверки, если голосование уже запущено new g_Voting
public plugin_init() { register_clcmd("start_vote", "StartVote") }
public StartVote(id) { // Если голосование уже запущено, то выходим if (g_Voting) { client_print(id, print_chat, "There is already a vote going.") // Мы возвращаем PLUGIN_HANDLED, чтобы в консоли игрока не было сообщения unknown command return PLUGIN_HANDLED }
// Полчаем информацию о том, какая опция была выбрана new i_Vote = str_to_num(s_Data)
// Увеличиваем количество голосов по данной опции g_Votes[i_Vote]++
return PLUGIN_HANDLED }
public EndVote() { // Если первая опция набрала больше голосов, чем вторая if (g_Votes[0] > g_Votes[1]) client_print(0, print_chat, "First option recieved most votes (%d)", g_Votes[0]) // Иначе если вторая опция набрала больше голосов, чем первая else if (g_Votes[1] > g_Votes[0]) client_print(0, print_chat, "Second option recieved most votes (%d)", g_Votes[1]) // Иначе равное кол-во голосов else client_print(0, print_chat, "The vote tied at %d votes each.", g_Votes[0])
menu_destroy(g_VoteMenu)
// Сбрасываем информацию о том, что игроки голосуют g_Voting = 0 }
Создание меню с использованием под-меню
Код
#include <amxmodx>
public plugin_init() { register_clcmd( "my_menu","My_Menu") }
public My_Menu(id) { new i_Menu = menu_create("\rMy menu:", "menu_handler")
switch(i_Key) { case 1: { client_print(id, print_chat, "You selected first sub-option") } case 2: { client_print(id, print_chat, "You selected second sub-option") } }
menu_destroy(menu)
// Если вы хотите показать главное меню потом My_Menu(id)
return PLUGIN_HANDLED }
Ну вот вроде бы и все.Думаю многим будет полезна даная информация.
Привествую Вас дорогой посетитель нашего сайта, сейчас ты просматриваете файл Система меню AMXX,
который находится в категории Статьи Counter-Strike 1.6, раздела Counter-Strike 1.6.
И как наверно вы поняли, что бы скачать бесплатно и без смс Система меню AMXX,
нужно нажать кнопку "Скачать" чуть выше. Каждый день мы стараемя наполнять сайт уникальными, а главное полезными файлами.