[ Внимание! При копировании материалов, ссылка на источник обязательна. ]
22.02.2016, 15:48
Этот плагин защищает ваш сервер от aimbot-ов, путем невидимых ботов.
amx_aimwatch - Когда жертва игрока (который проверяется на aimbot) будет убита, тут же над его головой появится БОТ. ad_autowatch - Будет проверять всех юзеров за их достижения в конце каждого раунда, т.е. самого точного игрока, который убил больше всех, и попал в определенный части тела, и так каждый новый раунд.
Установка: 1. В архиве aimbotdetection_v1.3b 2. Распаковываете. 3. Кидаете файл aimbotdetect.sma в папку addons/amxmodx/scripting Компилируете и полученный плагин копируете в addons/amxmodx/plugins
aimbotdetect.cfg в addons/amxmodx/configs
4. В архиве aimbotdetect_v1.3b_TXT_RUS_BY_SEXIEST.zip Распаковываете Кидаете файл aimbotdetect.txt в addons/amxmod/data/lang 5. В файле plugins.ini пишем в конце aimbotdetect.amxx
ПРИМЕНЕНИЕ amx_aimwatch <НИК> <0=ВЫКЛ | 1=ВКЛ> - ПрименитьОтменить наблюдение за юзером. amx_aimwatch (без переменной) - Еще раз применить наблюдение за последним игроком. amx_aimstatus - Отображает статус наблюдения за всеми игроками.
НЕОБХОДИМЫЕ МОДУЛИ Fakemeta Hamsandwich CSX
Языки: Russian - by sexiest English Lithuanian Swedish German Dutch
КОМАНДЫ ad_aimattempts - Количество проверок игрока до отключения проверки. ad_autowatch - ВКЛВЫКЛ авто-наблюдение (стандарт 1; включено) ad_enabled - ВКЛВЫКЛ плагин (стандарт 1; включено) ad_verbosemode - Уровень уведомления чата (стандарт 3; уведомлять обо всем) ad_detectmethod - Метод для защиты (стандарт 0) 0=Попадания по боту, 1=Попадания по боту в определенные части тела. ad_punishment - Наказания (стандарт 0; только логи. Смотри ниже для доступных переменных) ad_bantime - Количество времени в мин. (стандарт 0; НАВСЕГДА)(Если в наказаниях используется бан) ad_detectsneeded - Должен ли плагин наказывать читеров (стандарт 1) ad_botstaytime - Количество простоя ботов в секундах (стандарт 1.5 секунд) ad_forceshoot - ВКЛВЫКЛ выстрелы в наблюдателей когда активированы боты (стандарт 1; включено) ad_custommod - Если 1 значит вы используете мод без конца раунда (CSDM,GG) (стандарт 0; стандартный CS) ad_checkinterval - Интервал в секундах для проверки (стандарт 180.0 секунд) ad_aimnumneeded - Количество раз проверки AIM-а игрока для того чтобы принять более серьезные меры (стандарт 4)
Auto-watch ПЕРЕМЕННЫЕ: ad_awr_roundkills - Убийства за один раунд в процентах необходимы для проверки (стандарт 0.33) ad_awr_killdeath - УбийствоСмерть (Стандарт3.0) ad_awr_hitsshots - ПопаданияВыстрелы (Стандарт 0.4) ad_awr_hskill - Убийство в голову (Стандатрт 0.5) ad_awr_headbody - Убийство в головуВсе выстрелы (Стандарт 0.33) ad_awr_chestbody - Выстрелы в грудьВсе выстрелы (Стандарт 0.6)
Auto-watch пункты коэффициентов: ad_awp_killdeath - Все смерти на 1 ad_awp_hitsshots ad_awp_hskill ad_awp_headbody ad_awp_chestbody ad_awp_rpointsneeded - Пункты очек необходимы для добавления auto-watch очек к игроку (Стандарт3) ad_aw_pointsneeded - Auto-watch очки необходимы для применения auto-watch на игроке (Стандарт 3) ad_aw_maxautowatches - Максимальное количество # auto-watches которое может быть примененное на игроке (Стандарт 2)
Эсли вы попадаете в бота тогда у вас добавляются очки: ad_hp_head - 4 очка добавляется если боту попали в голову. ad_hp_midbody - 2 очка добавляется если боту попали в руки, ноги, спину. ad_hp_legs - 1 очка добавляется если боту попали в ноги. ad_hp_hitsneeded - Очки необходимые для проверки игрока (Стандарт 4)
НАКАЗАНИЯ: 0 = Только лог (Без наказания) 1 = Только Kick 2 = Kick & Ban по SteamID 3 = Kick & Ban по IP 4 = Kick & AMX Ban 5 = Бланки по SteamID [Сохр. по SteamID, будет пере-применено если игрок пере-реконектится] 6 = Бланки по IP [Сохр. по IP, будет пере-применено если игрок пере-реконектится]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Verbose Mode. (Level of chat notification) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - All nofication disabled // // 1 - Display detections only // // 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected // // 3 - Display everything // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_verbosemode 3
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Detection method used to detect aimbots. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. // // 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_detectmethod 0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The number of detections needed for a player to be punished. If set // // to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon // // detection notifying how many more detections are needed for the user // // to be punished. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_detectsneeded 1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If // // the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this // // many times consequetively, we remove the watch on the player. If a // // player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot // // and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_aimattempts 3
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The type punishment to issue on a player if his # of detections reach // // the ad_detectsneeded cvar. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Log only (no punishment) // // 1 - Kick only // // 2 - Kick and ban using the players Steam ID // // 3 - Kick and ban using the players IP address // // 4 - Kick and ban via AMX ban // // 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects // // 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (log only) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_punishment 0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (permanent) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_bantime 0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a // // custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. // // For this type of mod, this option will make the plugin check users // // stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) // // you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_custommod 0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in // // seconds at which users stats are checked for auto-watch. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 180 (3 minutes) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_checkinterval 180.0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ************************ Auto-Watch Ratios ************************* // // Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check // // and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ad_awr_TYPE - Ratio value // // ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios // // are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If // // there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if // // there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These // // ratios cannot be changed. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.33 (33%) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_awr_roundkills 0.33
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of kills-to-deaths. // // Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this // // ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3.0 (3 to 1) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_awr_killdeath 3.0 ad_awp_killdeath 1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of hits-to-shots. // // Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and // // hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.4 (40%) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_awr_hitsshots 0.4 ad_awp_hitsshots 1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of headshot kills to non-headshot kills. // // Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via // // headshot then this ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.5 (50%) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_awr_hskill 0.5 ad_awp_hskill 1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of head-hits to total hits. // // Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple // // players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.33 (33%) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_awr_headbody 0.33 ad_awp_headbody 1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for // // chest. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.6 (60%) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_awr_chestbody 0.6 ad_awp_chestbody 1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point // // for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is // // added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an // // auto-watch point is added for the player. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_awp_rpointsneeded 3
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch // // gets applied on player. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_aw_pointsneeded 3
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ************************ Aiming Detection CVar ********************** // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar // // specifies the number of times the watched player has to be aiming at // // the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is // // done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and // // if in each check the watched player was aiming at the bot, the player // // gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the // // amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 2 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, // // in the air, waiting to be shot. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1.5 (seconds) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_botstaytime 1.5
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player // // to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The // // players ammo will then be restored to the original value. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_forceshoot 1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies number of bot body hit-points added if the watched player // // shoots the bot and hits it in the specified body part. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Defaults: ad_hp_head 4 // // ad_hp_midbody 2 // // ad_hp_legs 1 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ad_hp_head 4 ad_hp_midbody 2 ad_hp_legs 1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be // // detected. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 4 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Привествую Вас дорогой посетитель нашего сайта, сейчас ты просматриваете файл Aimbotdetect,
который находится в категории Защита Counter-Strike 1.6, раздела Counter-Strike 1.6.
И как наверно вы поняли, что бы скачать бесплатно и без смс Aimbotdetect,
нужно нажать кнопку "Скачать" чуть выше. Каждый день мы стараемя наполнять сайт уникальными, а главное полезными файлами.